La PS5 este consola dorințelor și nu plouă pe asta. Este frumos, este puternic și vă permite să vă bucurați de o calitate cu adevărat unică. Dar dacă ți-am spune că acest lucru, în ceea ce privește imaginile, s-ar putea îmbunătăți și mai mult? Una dintre principalele inovații din ultimii ani în sectorul jocurilor video este, fără îndoială DLSS, tehnologia Nvidia care vă permite să spargeți aproape definitiv conceptul de rezoluție nativă. Ei bine, acesta ar putea ajunge pe PlayStation 5.
PS5 va primi, în viitorul mai mult sau mai puțin apropiat, o actualizare importantă: upscaling-ul imaginilor în stil DLSS. Ce bombă!
În prezent, PS5 iar Xbox X Series și S Series acceptă ceva similar prin tehnologie AMD Fidelity FX FSR. Cu toate acestea, acest lucru nu este la fel de eficient ca DLSS, deoarece nu se bazează pe utilizarea inteligenței artificiale. În ciuda acestui fapt, se pare că Sony lucrează la ceva similar, potrivit unui recent brevet depuse de companie (via GamesRadar +)
Introducerea DLSS, în special începând cu versiunea 2.0, face posibilă atinge rezoluții înalte cu putere de calcul limitată, totul fără a prezenta o pierdere evidentă (sau cel puțin foarte mică) de calitate. Acest lucru permite două scenarii alternative: acces la titluri moderne 4K chiar și pe hardware de putere medie și mai vechi sau posibilitatea de a dezvolta scene mai complexe datorită puterii de calcul lansat cu randare de rezoluție scăzută.
Aceasta este o noutate care are o impact puternic asupra lumii PC-urilor, dar care ar putea fi și mai revoluționar pe console, deoarece acestea sunt platforme cu performanțe destul de fixe în timp. De fapt, spre deosebire de PC-uri, console precum PS5 nu sunt „actualizate”.
Sub noul brevet al Sony, compania studiază lansarea unui sistem computerizat de reconstrucție a imaginii pe care și-o poate face repara articolele lipsă sau deteriorate. Algoritmul în cauză împarte imaginea inițială în mai multe părți și folosește două procesele de umplere pentru a efectua reconstrucția.
În prima fază pornim de la imaginea originală cu unele elemente lipsă și algoritmul încearcă să creeze înlocuiri. A doua fază este identică cu prima, dar diferă doar prin piesele îndepărtate și reconstruite. Rezultatul final ar trebui să permită unul reconstruire completă, combinând munca celor două faze.
În practică, haide PS5 va putea crea o imagine completă dintr-una incompletă, așa cum se întâmplă atunci când încercați să creșteți rezoluția de la una mai mică. Pixelii suplimentari nu există și trebuie reconstruiți artificial. Algoritmul se bazează în mod evident peinteligență artificiale, deoarece procesul de reconstrucție este flexibil și învățarea cum și ce zone să reconstruiască este pe deplin gestionată pe baza experienței sale.